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借动画春风的年夜型有料DLC 《进击的巨人2:终究之战》评测

颁发时候:2019-07-29 16:33:38来源:网易爱玩公布:七七七七酱

作为比来几年来最炙手可热的动漫IP之一,谏山创创作的《进击的巨人》在ACG各范畴都可谓一无所获。不管是漫画、动画、周边、游戏,《进击的巨人》无不是收成颇丰。特别是wit studio制作的动画以极高的作画本质与行业顶级的打戏吸收了年夜批重生代观众,品商标令力自然也是更上一层楼。

作为同名主机游戏改编方的名誉特库摩也算是掌控住了粉丝受众的喜好,前后持续推出两部同名游戏均有着让粉丝鼓掌喝采的优良品质。但是很可惜的是,这两部作品推出的机会都完美错开了两季动画上映的机会,错失了上好的热度商机。

面对本年万众等候的第三季上映,名誉总算是抓住了动画热映的势头。因而基于2代打造的年夜型DLC《进击的巨人2:终究之战》顺着第三季动画超高的人气春风而来。不过,相较于动画直线上升的口碑,这部借势的DLC在风评上反而是逆流直下。

同步动画第三季

就如开首所言,《终究之战》本质是借动画第三季热映势头的产品,因此它的首要卖点也就在于与第三季故事紧密相连的剧情形式中。

与二代自建角色的首创门路不合,《终究之战》回归了一代按照主线剧情推动游戏关卡的形式,环绕玛利亚之墙到海边这段故事线设想了呼应的游戏内容。不过,凡是体味动画或原作的朋友都大白,第三季的团体篇幅在漫画原作中也仅占了一部分,并且因为故事线进入人类内斗与本相揭露的段落,文戏比重年夜幅超越了打戏。这就导致如果一五一十的还是改编,会使得《终究之战》的可玩部分太低。


从玛利亚之墙到海边,紧跟第三季的节拍


游戏究竟成果是游戏,只能在关头情节上复原,更多的文戏就被舍弃了

因此名誉挑选了拆(灌)分(水)的做法来添补剧情形式的容量,经由过程查询拜访兵团篇、104期篇、兵士篇三条故事线来报告故事。玩家可以透过兵长、艾伦与104期小火伴,和莱纳两位巨人的视角体验DLC的剧情。固然三条线路本质报告的都是同一个故事,相互之间叙事也多有堆叠,但如此拆分很好的拉长了剧情形式的游戏时长,同时各角色轮番上阵也在细节上让故事更加完整。


三条线路,相互堆叠交叉

固然剧情作为DLC卖点并没啥问题,但说到底剧情形式只是一本道式的往下走,所以在战役、养成环节做得过于简练。不但只需牢固角色与牢固装备可利用,战役力晋升也只需仰赖几次刷关卡为角色进级。加上三条线路反复环节较多,同一个桥段常常要面对两次以上,战役体验自然也就年夜同小异。


近似如许共通的情节你得面对两次

别的名誉在演出方面也年夜年夜的偷工减料,不单很多极其首要的剧情过场采取静态PPT的情势对付,乃至触及人物对话的环节均采取人物头像站桩对话的情势。像前两作那样完整优良的过场动画少之又少。生生把动画的精华做成了PPT注水,如此不消心的态度实在浪费。


定格PPT好歹还行


这类头像开天窗对聊就很尴尬了


优良的CG不是没有,而是太少太少

新形式与新兵器

颠末前后两代游戏的淬炼,《进击的巨人》的体系和弄法早已有了牢固而妥当的根本:完美复原原作高速平面机动装配的战役,有着媲美《漫威蜘蛛侠》的流利体验,而挥刀斩杀巨人的暴力演出又尽是名誉特性的爽快感。依托着这些前作打下的根本,《终究之战》自然是直接调用资本复用,特别在弄法继承上是完完整整,可谓是背靠年夜树好乘凉。


放射——拉近——斩杀,永久不变的设想

如此做法在业界DLC中是遍及征象,无可厚非。但弄法通盘照搬本体必定会呈现一个问题,那就是没有新意。借使假如是新入坑的新人,那或许玩起来也算得上神复原且风趣。可对已购入前两作并且刷巨人刷到吐的老粉而言,莫非这部年夜型DLC的意义真的只需第三季的剧情了吗?却倒也不是,制作组按照第三季动画所处的故事线,为流程摆设了新款作战兵器与新的战役形式。


对人战是第三季开场最让粉丝对劲的部分,可惜游戏里没体例复原今井有文高深的作画

起首便是对人战役与对人机动装配的插手让战役形式产生了一丝丝的不合。作为第三季动画的重头戏,里维一行人对上“对人军队”的打戏有着如入化境般出色表示。而这部分桥段对应到游戏中便是新的对人作战形式。固然从详细操纵与过程看,不过是将傻傻的巨人变成了更加矫捷的人类罢了,作战体例也仍然是“放射——加快拉近——斩杀”的套路循环。不过因为仇敌具有特地对人作战的射击枪械,因此不克不及像对待巨人那样滞空渐渐调剂标的目标,战役中受伤的风险也年夜年夜晋升。


对人战在弄法上没有本色差别,但多少算是个新意

当然反过去,在玩家获得对人平面机动装配后也能用在战役中,透过远间隔射击的作战体例多少有了些TPS的既视感。别的,对人机动装配其实不但能用于对人作战,一样可以借助其长途发射与更加矫捷的抨击打击角度作为针对巨人的作战兵器。虽然说少了些近身劈砍的暴力血浆,但远间隔射击的宁静感与高效力还是有别于以往的体验,搭配不合特性的弹药还能玩出一些分外的新奇感。


开枪射巨人,相对宁静点


主线以外的形式里,仍然可以开辟出各种令人震惊的玩意

最后“雷枪”作为原作中后期相当首要的重火力,也被插手到游戏当中成了新的可选兵器。近身射击+高能力AOE的组合进一步强化了战役的爽快感,特写演出也充足复原动画中的对应情节。


高伤害的AOE,更加爽快

旧酒兑白开,换汤不换药

完整的剧情章节,两种新兵器,一种新战役形式,乃至另有从2代城镇基地弄法点窜而来的“夺还形式”,纯真从这些内容看,《终究之战》的诚意与新意仿佛还是相当足的。确切,如果你是一名慕名而来的新玩家,必定会被如此单一弄法与充分的内容打动到声泪俱下。但如果你是从一代、二代一路追随而来的老粉丝,想必不会对《终究之战》的质量感到对劲。


即便玩过二代再看这个选项如此多的菜单也会惊到

就不说剧情形式中演出的偷工减料有多对付,光是剧情形式中查询拜访兵团线与104期线的反复就充足让人扶额。一样的内容、一样的剧情、一样的战役,仅仅是换个角色角色就重来一遍,好像强灌白开水一般无味。


除部分演出有些许差别外,两条线路的战役是真的完整分歧

近似的反复感充满在《终究之战》的所有形式中,即便官方鼓吹多达40名原作角色参战,但这究竟成果不是隔壁无双系列,一人一套兵器模组。因此不管玩家挑选的是兵长还是三笠,玩起来的不同仅仅是人物建模不合罢了。其实如许的反复感从1代开端就有表现,2代则透过自捏角色减缓了一些,到了《终究之战》中反而无以复加的复用着之前的素材与设想,简朴卤莽之余更凸显名誉借势收割粉丝的目标。


固然像兵长、三笠这些角色会有自力的原作技术,但其他人真的就只是换个模型罢了

至于鼓吹中可以玩70小时的“墙外夺还形式”亦不过是将2代平常部分原样照搬再稍稍点窜而来的产品,老玩家乃至可以继承本来的存档让本身的自捏角色再度派上用处。


玩了二代再来玩“墙外夺还形式”,即是玩两遍二代的主线,这......

其实从出售前的访谈便可以看着名誉将本DLC定位对标隔壁“能力加强版”与“虎将传”,因此内容上的不足是刻在基因里的。但除内容与新意上的不足,导致DLC口碑下滑的另外一个主因则是过于昂扬的订价。究竟成果单买包含2代在内的完整部也不过是与原版附近的代价,反而具有2代的用户单买《终究之战》却要分外支出300来块钱。如许的订价错位其实很难让系列粉丝为之喝采。


名誉这如意算盘敲得震天响,苦的只是系列粉丝

结语:诚意与新意皆不足的贸易化产品

作为蹭动画热度的年夜型DLC,《终究之战》处于半好半坏的尴尬处境。一方面它包容前两作持续上去的弄法与体系,同时在剧情上跟上了动画的节拍,使这系列游戏到达了阶段性的完整。新人如果此时入坑,体验自然是最好。

但反过去,因为偷工减料、内容与新意的不足,它的质量是无法满足老粉丝的。更何况昂扬的伶仃售价有着恰粉丝烂钱的怀疑,想让老玩家们喊一句真香,生怕名誉做的还远远不敷。

所以,如果你刚看完动画意犹未尽,那么《终究之战》可以或许让你顺着余味再来一次爽快的飞腾。但如果你此前已购入了二代,那么这部补完性子的DLC更适合在将来扣头时再做筹算。

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