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以为很适合,实则不成功的联名 《哆啦A梦:年夜雄的牧场物语》评测

颁发时候:2019-08-01 11:44:53来源:网易爱玩公布:七七七七酱

野比年夜雄,作为藤子·F·不二雄所著漫画《哆啦A梦》中的主人公,小大年纪便把握了睡觉、翻绳、射击的终究奥义,但除此以外便弱到一无可取。所幸来自将来赐顾帮衬他的是哆啦A梦而非闭幕者,今后,年夜雄将哆啦A梦次元口袋里各种足以颠覆人类文明过程的奇异道具用来应对本身糊口中碰到的诸如小孩打斗(老是被打)、成绩动人(老是零分)、糊口乏味(老是无聊)、运气不佳(老是点背)等鸡毛蒜皮之事。《哆啦A梦》漫画在上世纪90年代引入我国,笔者曾以每周一本(2.5/本)的速率,辛辛苦苦凑齐了全套漫画。


现在的哆啦A梦,是日本的二次元文明名片

我,本文评测者,从记事起至今,一向居住在一个叫做“XX市农林迷信院”的单位年夜院里,该单位特地处置本地区农业,林业,畜牧业的指导与科研事情,装备有效来进行实验的小亩耕地,果园和畜牧中间(所以我小时候对肥料的滋味特别熟谙)。院里长辈们平常平凡也常常会为了“畜牧所是不是是比果林所又多发了两袋米两桶油?”和“玉米中间阿谁楼怎样盖了这么多年还没盖好,院长小舅子承包这工程也太不靠谱了”等尖端学术问题争辩不休。

乃至我当年寒假在家玩PS版《牧场物语》时,我爸还曾颁发过“怎样这游戏内里没有蔬菜年夜棚?”,“用不消我奉告你果树怎样嫁接?”,“上周果园的桃又是你们这帮孩子偷摘的吧?”等无关游戏性的多余疑问。

下面,请各位读者许可我以农科院子弟外加《哆啦A梦》漫画喜好者的身份,来试着奉告你《年夜雄的牧场物语》这款NS游戏,是不是值得一玩。


中文版《年夜雄的牧场物语》首周阶段实体卡涨势凶悍,且8月尾才会补货

一、少到令人遗憾的《哆啦A梦》元素

动漫IP嫁接游戏厂牌的制作形式,最典范者莫过于“万物皆可”的那一千零一种无双,该形式固然现在愈来愈令核心玩家感到“不思朝上进步”,但从“出行活儿”的角度来讲,这也不失为一种让甲方和乙方最快达成共鸣的制作。何况对“万物皆可无双”的负面情感有很年夜一部分是因为无双弄法的出镜频次较高,而非联名的形式本身。

所以,当《牧场物语》挑选和具有日本二次元文明名片性子的《哆啦A梦》联名进行主题创作发明时,不管《牧场》系列玩家还是蓝瘦子的拥趸,都是高举锄头,打响氛围炮表示热烈欢迎。从作品调性上看,平常到不克不及再平常的《哆啦A梦》和“玩游戏当作过日子”的《牧场物语》之间,也确切存在不言而喻的共鸣。


随便门的另外一边不但有沐浴的静香,另有牧场和远方

可在实际游戏中,《牧场物语》玩耍元素所据有的比例却赛过性高于《哆啦A梦》所可以或许给玩家们带来的想象。游戏有一个非常可以或许勾起玩家玩耍欲和对《哆啦A梦》夸姣记忆的开首:伴着旋律甜美的主题歌,年夜雄一行人遵循之前长篇故事或现在剧院版的形式,偶尔突入了《牧场物语》的异世界,因为哆啦A梦的奇异道具不慎被暴风吹走,所以年夜雄只好用通例体例开荒了。

而他的同伴静香、胖虎、小夫和“保母”哆啦A梦则分离住进了牧场村镇的几户人产业中各就各位。在游戏的年夜部分时候里,玩家固然能很容易找到这几位角色,并和他们说上几句息息相关的话,但实际的互动非常无限,除静香女神喜欢吃地瓜让人想起和原作设定的关联外,胖虎不抖音,小夫不炫富,导致这些角色的存在感几近为零,给人的感受是开辟组从一开端就没有按照《哆啦A梦》的典范人设做好充足筹办。


其他人都像是来农家乐旅游的,只丰年夜雄种地

至于等候中本应当是首要卖点的奇异道具,即“充分操纵哆啦A梦口袋里的黑科技在《牧场物语》内里搞一次农业年夜跃进”,则根基沦为了喜好者的一厢甘心。遵循故事推动,玩家固然可以或许解锁的如奇异手套(范围收获),随便门,气候仪,迷你云等哆啦A梦奇异道具,但这些道具要么“开挂”程度严峻受限,要么“开挂”本钱令人难以负担。到最后,年夜雄没有了原作里“二十二世纪少年”的科幻感,老诚恳实做起了《牧场物语》内里的东西人。


奇异道具不奇异,只能靠根本设施勉强保持农业机器化了

2、不会送礼的农夫不是好矿工

如果你是一名《牧场物语》系列的老玩家——或范围略微扩年夜一点,假定你还是一个《星露谷物语》的喜好者,那么在《年夜雄的牧场物语》中,你不需求再学习任何体系讲授,完整仰仗本身的既有经历就可以完成牧场的重修事情。

地盘开荒,作物收获,畜牧养殖,进级设施,访问村庄,历经春中原萌秋实冬雪,将最后的荒凉地盘变成咱老百姓的菜篮子,米袋子,这类本身脱手如日方升的成绩感加上游戏一以贯之的乡土气味,唤醒了玩家作为一小我类在魂灵深处对地盘的天性靠近。


看着本身辛苦打理的牧场一点点焕产朝气,是经营的一年夜兴趣

而在《年夜雄的牧场物语》日文版首发时,“挖矿”却抢了“种地”乃至是哆啦A梦的风头,成了游戏的话题担负。因为该作后期不敷公道的生意体系,非常适合年夜雄人设的战五渣体力,进级耕具需求的年夜量矿石素材和除挖矿仿佛干甚么都是白忙活儿的农业“重金属”,导致挖矿成了玩家进入游戏后相当一段时候里的首要事情(至于1.0版本阿谁能让小麦十倍天生小麦粉的bug已靠近“亩产万吨”的境地了)。即便游戏版本更新后稍有好转,但后期“挖矿”的优先级仍然超出超越“种地”一筹。单就挖矿弄法本身来讲,其实就是在随机状况下测试玩家的农产品科技树和道具进级,因为一旦你的作物可以量产中等体力规复结果的摒挡,挖矿就没有那么累死累活了。


传统养殖只能糊口,不克不及致富,农业加工才有“钱”途

除干活,与NPC之间的好感度是本作里玩家必须时刻存眷并尽快晋升的首要参数。游戏剧情推动完整基于年夜雄和所有NPC之间的好感度品级,玩家要经由过程赠送NPC喜欢的东西获得好感度,每人有不合的喜好,因为每天只能送对方一次礼品,除少部分NPC喜欢朴素如铁矿石外,其他年夜部分都要有针对性莳植或分解后才气切确投其所好。


每天除干活,就是堵村民门口给人家送礼刷好感度


进行庆典的一年夜好处,就是年夜家集合起来收礼

但这帮子NPC却遍及出工不出力,作为本作几近独一的剧情互动渠道,故事展开和人物塑造流于情势,NPC像是得寸进尺的复读机,所谓的剧情事件即生硬又贫乏相互关联,让玩家为晋升好感度支出的努力(究竟成果光是凑齐他们喜欢的那些东西就够吃力了)变成纯真的“我费钱、你办事”。之前因为存在“结婚”体系这一情感拘束,玩家常常会主动将本身带入到游戏营建的景象中,新作里因为年夜雄该没有到法定结婚的春秋(或也要考虑到《哆啦A梦》的将来时候线),搞男女关系的不成能了,但开辟组也没有找到能让玩家更好融入牧场糊口的其他文本路子。


种地、挖矿、服侍村民,的确比上学辛苦太多了

客观来讲,对玩家群体相对小众,弄法又相对成熟的《牧场物语》系列来讲,这类程度的“不思朝上进步”乃至是小幅发展其实不会直接伤害到游戏体验本身,《年夜雄的牧场物语》这款游戏存在的最年夜问题,恰是在于其仗着《哆啦A梦》的联名而从一开端就放弃了系列本身弄法上的退步可能,但《哆啦A梦》元素却又因为牧场弄法本身的“低科技”限定落空了充分发挥的空间。

《牧场物语》是“里子”,《哆啦A梦》是“面子”,前者依靠后者的话题性,但贫乏弄法立异;后者建立在前者已有内容根本上摇身一变成角色皮肤供应商,但也仅此罢了。总之就是连络得不敷好。


印象里,年夜雄没这么勤奋过,哆啦A梦也没这么安逸过

3、精彩的手绘画面永久不过期

《年夜雄的牧场物语》最奉迎玩家的处所,是画面。

该作是典范不以绝对技术拼量化数值,而是以恰到好处的艺术气势媚谄玩家视觉体验的作品。游戏利用了近似蜡笔和卡通水彩画连络的画面衬着,但又不像《疆场女武神4》那样过份凸起滤镜表示(比如生怕你看不见人家“笔涂”的光影结果),而是更像上色精彩,又颇赐顾帮衬读者旁观感受的绘本图书。


固然达不到新海诚的“文艺壁纸”,但本作的色彩也充足赏心悦目

因为题材关系,本作不成能存在任何带有强烈视效安慰的排场,考虑到游戏出售的时候和《我的寒假》这类肯主动慢上去“陪你过童年夏天”的游戏早已一去不复返,再搭配我们脑海中对《哆啦A梦》的夸姣印象,相互叠加后,“治愈”结果更加明显。


室内场景也不含混,除找不到厕所外,可谓故乡气势榜样间

团体画风动人肺腑的同时,本作在场景转变和物品细节上的掌控也一样颇具心思。比如《牧场物语》系列向来夸大四时不合而风景不合的层次感,特别是本尴尬刁难秋夏季候的表示,美术上成心加年夜了光鲜的换季特性,金色落叶、白色积雪满屏放开后的结果能让屏幕前的玩家立即就就感受到季候变更对人们心思活动的影响。

细节方面,凸起室内场景的杂而不变,比拟3D建模纯粹的服从性,2D画图在无限的画面空间里塞进了满满铛铛的糊口力息,像是聚积在桌面上的册本,杂货店里的商品摆设,村长家中的摆设等等,都一笔一划勾画进了游戏的方寸六合间。固然2D画面牢固视角确切造成了玩家操纵上的一些不便(最常常呈现的就是浇水时对不准标的目标或动物聚在一路时模型堆叠了),但从对游戏原本不怎样被人等候的卖相来看,的确让相处甚久的系列玩家找到了老树新花的愉悦。

也难怪重制版的《矿石镇》原本据有着情怀和可玩性的制高点,却因为粗陋的3D建模而被玩家反过去吐槽“为甚么不克不及相沿《年夜雄的牧场物语》那种细致明快的手绘气势?”

4、结语:是“牧场物语”多过“哆啦A梦”

不管“哆啦A梦”还是《牧场物语》,此前他们的游戏都没有过官方中文,而中文版《年夜雄的牧场物语》“迟到但不出席”,团体翻译质量因为文本中的对话内容简朴,相关名词又满是知识性的农作物和牲口,所以几近挑不出甚么弊端。更首要的是,蓝瘦子作为日本国度级二次元文明标记,魅力经久不衰,现在又成为我国80后父母们可以在电影院里与本身孩子分享童年的良导体;同时《牧场物语》在中国玩家中堆集人气的GB,GBA平台恰是盗版横行的年代,现在的玩家们这下也有了补票的绝佳“借口”。

是以,即便我在店里向老主顾们明白指出本作的州不足,但仍然反对不住他们的采办欲,更何况画面恰好又付与了本作很好的卖相。


这波联名+重制过后,不知可否照亮新作的标的目标

连络实际环境,我最后可以或许给出的采办建议是:喜欢《牧场物语》多过《哆啦A梦》的玩家建议采办测验测验;而曾是《牧场物语》喜好者想要看看系列退步程度的玩家临时不建议买;同时因为《年夜雄与牧场物语》掌机形式体验较着优于主机形式(无关技术层面,主如果游戏本身平淡的色彩在NS那“便宜”的液晶屏上看起来反而好过4K电视,掌机形式也更贴合游戏的平常化节拍或一边追剧一边玩),玩家还可以按照本身平常平凡的利用处景做出终究决定。

(本评测基于NS平台,游戏时候约50小时)

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